Guía de Slingo

Cómo jugar Slingo

Conoce las reglas de la demo de Slingo, el cartón, los rodillos, los símbolos especiales, las líneas y los premios en créditos virtuales.

Actualizado el

Inicio de la ronda

Las reglas en breve

Esta demo gratis usa las reglas classic-v1. Cada ronda empieza con un cartón nuevo y una cantidad fija de giros base.

Cartón
5 por 5
Giros base
11
Líneas posibles
12
Giros gratis en espera
Hasta 8

Slingo combina un cartón de números al estilo bingo con cinco rodillos de tragamonedas. Cada rodillo corresponde a una columna. Al girar, aparecen números o símbolos especiales. Completa una fila, columna o diagonal para formar un Slingo.

Esta versión gratis es un proyecto personal. El saldo, las apuestas, los costos y los premios usan créditos virtuales. No puedes depositarlos, retirarlos, cambiarlos ni canjearlos por algo de valor.

Cómo funciona una ronda

  1. Elige una apuesta en créditos virtuales y empieza la ronda. Recibirás un cartón nuevo de 5 por 5.
  2. Gira los cinco rodillos. De izquierda a derecha, cada uno corresponde a la columna que tiene debajo.
  3. Si aparece un número libre de esa columna, el juego lo marca automáticamente.
  4. Cuando salga un Joker o Super Joker, elige una de las casillas disponibles.
  5. Revisa si completaste filas, columnas o diagonales. Al sumar una línea, recibes la diferencia entre el premio anterior y el nuevo.
  6. Sigue girando hasta usar los giros base y gratis, o hasta marcar todo el cartón.
  7. Cuando se acaben los giros, cobra el resultado en créditos virtuales o compra otro giro si el juego te da esa opción.

La ronda activa se guarda en tu navegador. Si actualizas la página en el mismo dispositivo, normalmente regresarás al mismo punto. Si borras los datos del sitio, también borrarás ese progreso.

Números y líneas completas

Cada rodillo y cada columna tienen su propio rango de números. El primero corresponde a la primera columna, el segundo a la segunda, y así hasta el final. Aunque el mismo número aparezca en otro lugar, un rodillo no puede marcar una casilla de otra columna.

Una línea queda completa cuando sus cinco casillas están marcadas. Hay 12 en total: cinco filas, cinco columnas y dos diagonales completas. Una casilla puede contar para varias líneas. El centro, por ejemplo, pertenece a una fila, una columna y las dos diagonales.

Los premios por línea son acumulativos. No recibes otra vez el valor completo de la tabla después de cada giro. Cuando llegas a un nivel superior, el juego solo añade la diferencia con los premios ya pagados.

Qué hace cada símbolo especial

Joker

El Joker marca un número libre en la columna donde cayó. Si toda esa columna ya está marcada, no habrá ninguna opción disponible.

Super Joker

El Super Joker puede marcar cualquier número libre del cartón. Úsalo para cerrar una línea casi completa o para marcar una casilla donde se cruzan varias líneas pendientes.

Moneda

Cada moneda añade 1x de tu apuesta al banco de la ronda. Si salen varias en el mismo giro, todas cuentan.

Giro gratis

Este símbolo añade un giro cuando aparece durante un giro base. No concede otro durante un giro gratis o comprado, y la demo limita cuántos pueden quedar en espera.

Diablo

El Diablo reduce a la mitad el banco después de sumar las monedas del mismo giro. Las casillas y líneas completadas no cambian.

Querubín

Si aparecen juntos un Querubín y un Diablo, el Querubín evita que el banco se reduzca. Si aparece sin Diablo, puede duplicar el banco al azar. Ninguno cambia el cartón ni las líneas.

Cuándo termina una ronda

La ronda termina de inmediato si llenas el cartón, con los 25 números marcados y las 12 líneas completas. Si no, tendrás que decidir qué hacer cuando se agoten los giros base y gratis. Puedes cobrar el resultado o, si la opción está disponible y tienes saldo suficiente, comprar otro giro. Solo puedes comprar una cantidad limitada y cada uno cuesta más que el anterior.

Tus decisiones no controlan los rodillos. Solo determinan dónde usar un Joker y si quieres gastar créditos virtuales en otro giro. La guía de estrategia de Slingo explica cómo evaluar esas opciones. También puedes volver a la demo gratis y jugar.

Reglas de esta demo

Tabla de premios de Slingo

Los premios por línea se calculan según la apuesta elegida al comenzar la ronda.

Multiplicadores por cantidad de líneas de Slingo completadas
Líneas completas Premio
1 0.1x la apuesta
2 0.2x la apuesta
3 0.3x la apuesta
4 1x la apuesta
5 2x la apuesta
6 3x la apuesta
7 5x la apuesta
8 10x la apuesta
9 20x la apuesta
10 100x la apuesta
Cartón lleno (12 líneas) 500x la apuesta

Los premios usan créditos virtuales. No es posible completar exactamente 11 líneas en este cartón de 5 por 5: al completar todas menos una, la línea restante también queda completa.